小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己团来的想法……第个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间

安可拉(Ankora: Lost Days)

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ANK 非常乐于帮助 Mûn 也与她分享他们的文化,教导她如何制作工具、搭梯桥;还有各式各样的食谱与魔法药水……在独特并富有挑战的 Ankora 星球上,她很快地就会学习怎么帮自己开拓条条大路!……Deiland 传说 Ankora 是 Deiland 传说的第部作品

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

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这是一款以第次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造类游戏。……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

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資源收集與設可以用地下城和島上收集的資源來建造築。為了逃離這裡,請建造各式各樣的築。有結局!

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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【2.开始冒险】我是从大开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……,大三挂科挂成倒数第的人,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

致命午夜(Fatal Midnight)

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进入妹妹的房间后,他发现妹妹不见了。恐惧攫住了他,他开始在屋子里四处寻找她。……进入妹妹的房间后,他发现妹妹不见了。恐惧攫住了他,他开始在屋子里四处寻找她

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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游戏中玩家可以随意的杀掉其它玩家,也可以随意拆掉其它人辛辛苦苦的房子(当然前提是需要自己有好的武器……我第一天玩时建了个草屋,第天上线发现家就被拆了,我也死了。。。。。╭(°A°`)。。……第三天我基本知道怎么玩了,自己也穿上了能看的衣服,我出去溜达时,发现一个赤身裸体的萌新在砍树!

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……Indienova 链接](https://indienova.com/g/Project-Settler)[建建的小家

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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这是一个讲述了云养哈主人的专访(没错就是我),以及独立创作的乐趣。转载自 GameRes游资。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己哈真的很逗也很可爱

版本:Early Access


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