中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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如果你读书时参与过其他学科的研究会议,就很容易想象 Chinese DiGRA 大概的模样。……后者显然带来了几乎不需额外努力就能够轻易达到的求知高度。……香港理工大学的设计专业十分彩,这也是选择在此的原因之

Steam 商店页面和游戏上传

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商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……精简版流程按顺序拣迷惑写咯……1.申请 Steamwork 身份。……等待……标称等待时间是周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……实际上,专家的特点是“专”啊,判断个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……请尊重个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

她毕业了(Goodbye My Youth)

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这是部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后日”的时光。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com……,出色烘托各式各样的气氛 动人的文笔,如此轻盈透彻的文笔,业界实属罕见 手法独到的叙事,借鉴了摄影、

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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关于中国独立游戏圈,三郎描述到:“没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态……此次映会由 Unity 主办,作为全球最大的游戏引擎公司之,Unity 直致力于为中国的独立游戏开发者提供更好的游戏引擎并专注于提升中国独立游戏的开发环境……时间:2018年4月21日上午九:中央美术学院美术馆学术报告厅 北京市朝阳区花家地南街8号(东北门进入

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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报名网址:https://wj.qq.com/s2/8454979/f2cc/ 上周末刚刚结束的腾讯游戏年度发布会上……为了实现这些,很多团队都需要产品、技术和资金的支持,这就要求我们在更早的阶段,比如10-20,甚至从0……活动时间:2021年6月19日活动地点:广州市海珠区新港东路保利世贸中心G座佳裙楼报名网址:https

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.67

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不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。……:去年,66%的受访者表示他们正在开发 PC 游戏,今年,这一比例跃升至 80%。……图片:GDC 官Global Game Jam 2025 成功举办本周,独立游戏开发者迎来了度的创作盛会

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

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您必须访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并向VGL公司提交报告。……你的下个任务是找出没有个以前发送代理谁在公司的实验室条件下接受血管疾病治疗的患者。……您将不得不访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并将报告传递给公司

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

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闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了个账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.......……..报告一下进度吧=.

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