DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/steam/game/3145480

√ 当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候你曾经不知道它们在想什么,为什么那样……-------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,怎么开始游戏……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里怎么……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,怎么开始游戏……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里怎么……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6 如果所有人都是这样,那是真的恰饭

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……迅速而隐秘,千万别犯错

恐怖僵尸屠夫(Haunted Zombie Slaughter)

indienova.com/game/haunted-zombie-slaughter

如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[逃脱 ESCAPE] 模式 1~2 名玩家互相协助移动到目的地并逃脱

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

只有黑客知道偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……迅速而隐秘,千万别犯错

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

笑傲江湖:日月神教(Xiào Ào Jiānghú)

indienova.com/game/xiao-ao-jianghu

一千余种武功招式、250 种战斗场景,加上 220 多段惊人的过场剧情动画,令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完全是推进国产游戏创作的新境界……每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)

版本:Early Access


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