MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

字体外,其他都是原创界面。最后感谢各位的支持!

叠加球和鼠标尾巴(Overlay Balls & Mouse Tails)

indienova.com/steam/game/1596240

-添加一个额外的时钟-它显示在所有窗口上方,因此您始终知道时间和日期,可以更改其字体,颜色,大小和在屏幕上的位置

太空救援(Space Rescue)

indienova.com/game/space-rescue--1

》,预计之后也会登录 Steam 平台,感兴趣的各位玩家可以在机核网或 Itch.io 搜索对应的名字体验到最早期的

松树之心(Pine Hearts)

indienova.com/steam/game/1781010

一些关键的无障碍功能包括:简化操控色块模式黑白模式高对比度模式视觉特效开关字体缩放完整的控制器/键盘+

游戏无障碍设计参考:听觉篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-hearing/

语音和警报声都有各自的音量控制条确保没有单纯靠声音传递的基本信息我分辨不了音高,遇到没有视觉成分的声音解谜根本不了……2》(Dawn of War II)的标记进攻点游戏提供在地图上标点的功能,好让其他玩家知道该进攻哪里优秀案例……我真的很喜欢《使命召唤》里给手榴弹的视觉提示,会有一个闪烁的图标配上小箭头,让我知道得立刻躲开

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

indienova.com/indie-game-news/lets-talk-about-lethis-path-of-progress-translation/

作品的精神继承就决定了游戏的文本量不会有多大,建筑、行人的描述与教程、剧情的文本加在一起不过五万字上下,即便是在每天只一点的情况下……Lethis 开发团队遭遇的障碍绝不是个例,陌生的字符集和字体可能导致的问题是难以预测的:文字能否正常换行……在雷作与亮点都在不断涌现的独立游戏领域中,如果你有兴趣和热情为自己喜欢的作品汉化的话,不妨就尝试动手去做

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么? 首先,你得有个娃。……7:30,早饭,边想玩法8:30,带娃去菜市场买菜,边想玩法9:30,哄娃睡觉,边想玩法10:30,午饭……:30,午饭,散步,讨论游戏13:30,编关卡17:00,开始准备美术资源20:00,替换动画,替换字体

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……=0){//偏差值,根据实际字体酌情修改var offset_x = 6;var offset_y =……string_copy(str,1,p2),sep,w); //debug的时候可以画一个识别框,用来根据字体进行微调

版本:Early Access


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