Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目个卡牌项目,计划做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……受到1近战伤害瓜劈瓜:你劈我瓜吧?……比如如何平衡,如何卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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可以试试把它当成要坚持几十年的小习惯,每天,就不费力了。……,几种最常见的情况:参加过Steam 免费周末的游戏就别看历史峰值了;游戏流程长、黏度高(这两可以参考下方统计的玩家平均游戏时长……天花板在哪里

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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那种普遍一看就不想进去的,基本都是低分辨率的复古风像素,这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低……而如果美术能力够强,选择一些比较精致的像素风,例如做到类似于GBA时代的平均像素水平,甚至拳皇……我也听说过“像素风”标签加分项,说是它相对花费较低的成本就能戳中大众的审美兴趣3.

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……《杀戮尖塔》的爽,更多的可能在于思考得到验证的过程吧。……本期的闲聊就这么一点点啦!有唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆?快来讨论分享吧!

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏的工作室……我用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……目前游戏在摩点网的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。……同时,背后有个跟踪狂在一点点靠近。……你能带领小女孩安全的找到回家的路

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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主要路线指双方到达阻塞及目标点所需的路线。……对于爆破模式,我从 T 方思考他们要如何进攻包、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……Choke Point)阻塞(又名:控制或瓶颈进攻方遭遇防守方抵抗的地方

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

连接路径及目标点主要路线指双方到达阻塞及目标点所需的路线。……对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……Choke Point)阻塞(又名:控制或瓶颈进攻方遭遇防守方抵抗的地方

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/u/reekin/blogread/28425

而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀1个人,那平均每个人也要多生1个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……杀人这个环节应该频繁出现?……但这样依然有不小的风险的,毕竟江湖原本强调的人与人之间的纷争,如今斩妖除魔却成为了一个更大的世界矛盾

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