indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……受到1点近战伤害瓜劈瓜:你劈我瓜是吧?……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则
indienova.com/groups/post/100327
那种普遍一看就不想点进去的,基本都是低分辨率的复古风像素,这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低……而如果美术能力够强,选择做的是一些比较精致的像素风,例如做到类似于GBA时代的平均像素水平,甚至是拳皇……我也听说过“像素风”标签是加分项,说是它相对花费较低的成本就能戳中大众的审美兴趣点3.
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
但真的每一局游戏都这么爽吗?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验吗?……《杀戮尖塔》的爽点,更多的可能是在于思考得到验证的过程吧。……本期的闲聊就这么一点点啦!有唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆吗?快来讨论分享吧!
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……我用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……目前游戏在摩点网的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧
indienova.com/steam/game/1994230
一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩买完三明治后需要自己一人回家。……同时,背后有个跟踪狂在一点点靠近。……你能带领小女孩安全的找到回家的路吗?
indienova.com/u/duc404/blogread/11116
连接路径及目标点主要路线是指双方到达阻塞点及目标点所需的路线。……对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包点、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……Choke Point)阻塞点(又名:控制点或瓶颈点)是进攻方遭遇防守方抵抗的地方
indienova.com/u/reekin/blogread/28425
而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀1个人,那平均每个人也要多生1个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……杀人这个环节应该频繁出现吗?……但这样做依然是有不小的风险的,毕竟江湖原本强调的是人与人之间的纷争,如今斩妖除魔却成为了一个更大的世界矛盾
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