我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来这件事,还是欠思考。……文档翻译这件事值得吗,多少人需要这个东西?……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立的这些工作,肯请将相关的页面或联系方式在评论中回复或给我发邮件

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年11月份,《VA-11 HALL-A》的STEAM新闻发布了中计划的消息 ,圣诞折扣一到笔者就立马买下了游戏……,终于在今天等到中。…………笔者想了解每一种原料的味道,比如哪些是甜哪些是酸,但是不敢直接搜索,生怕剧透。……嗯?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

流浪比特(Rogue Bit)

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读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机一个简单的 CPU,两个寄存器。……你也可以改变机器代码,让电脑不同的事情

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

做独立游戏就像组乐队(译)

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游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……我之前专门撰文讨论过游戏开发学位的事,对此我没有更多想说的了,只是奉劝你在决定取得这样的学位之前先考虑清楚它到底能为你带来多大的机遇……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/2399

、悲观、乐观、对策的文章很多,之所以翻译这篇文章原因二:将独立游戏开发比作组乐队,是我很认同也经常使用的一种类比……我之前专门撰文讨论过游戏开发学位的事,对此我没有更多想说的了,只是奉劝你在决定取得这样的学位之前先考虑清楚它到底能为你带来多大的机遇……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位

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