indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……:所以才说不对劲克雷尔:总之,我们得更加谨慎些了奥利维:你这么说了那我就小心一点好了晓琳:(吞咽声)克雷尔……感觉变得更加耐打了克雷尔:看来是没错了,这下任务变的棘手了克雷尔:不知道有没有队伍已经遇上首领了克雷尔:得抓紧时间
indienova.com/groups/post/811
我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……:所以才说不对劲克雷尔:总之,我们得更加谨慎些了奥利维:你这么说了那我就小心一点好了晓琳:(吞咽声)克雷尔……感觉变得更加耐打了克雷尔:看来是没错了,这下任务变的棘手了克雷尔:不知道有没有队伍已经遇上首领了克雷尔:得抓紧时间
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
给玩家刺激来避免感到乏味,新怪物,新能力,一个颇有难度的boss,或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法:关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面……细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推
indienova.com/u/lukeee/blogread/21497
包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想,……像素动画和特效绘制起来很有意思,但是容易陷入细节花费大量时间,因为个人制作,还是得考虑一下再进一步降低精细度才行
indienova.com/groups/post/101311
但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……缩减游戏寿命,可能出现的新老玩家对立-意料之外的鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀
indienova.com/steam/game/1782570
工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实
indienova.com/groups/post/101194
其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想。……怎么做的 ReEd1327: 酷
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法……这些也不是不行但,它也得看场合呀。……我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改
版本:Early Access
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