gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……:所以才说不对劲克雷尔:总之,我们更加谨慎些了奥利维:你这么说了那我就小心一点好了晓琳:(吞咽声)克雷尔……感觉变得更加耐打了克雷尔:看来是没错了,这下任务变的棘手了克雷尔:不知道有没有队伍已经遇上首领了克雷尔:抓紧时间

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……:所以才说不对劲克雷尔:总之,我们更加谨慎些了奥利维:你这么说了那我就小心一点好了晓琳:(吞咽声)克雷尔……感觉变得更加耐打了克雷尔:看来是没错了,这下任务变的棘手了克雷尔:不知道有没有队伍已经遇上首领了克雷尔:抓紧时间

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

给玩家刺激来避免感到乏味,新怪物,新能力,一个颇有难度的boss,或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法:关卡还是给核心玩法服务这些都是比较大的方面……细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么

流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

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包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想,……像素动画和特效绘制起来很有意思,但是容易陷入细节花费大量时间,因为个人制作,还是考虑一下再进一步降低精细度才行

月球巫妖(Lunar Lich)

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岁的没有魔杖的魔法师学徒,迷失在一个森林里,路被堵死,天色已晚你想要从领主那得到属于自己的魔杖,所以找到另一条路游戏类型本游戏属于冒险解谜游戏……精心选择音效,沉浸效果极佳·可能容易暴毙,但没啥损失·地图四通八达,甚至还有捷径,好像在玩黑魂·即使不懂怎么解谜

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……缩减游戏寿命,可能出现的新老玩家对立-意料之外的鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,仔细评估才行呀

啤酒工厂(Beer Factory)

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计尽可能地接近现实

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫技术阿,只能干想想。……怎么做的 ReEd1327: 酷

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫玩法……这些也不是不行但,它也看场合呀。……我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么

版本:Early Access


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