indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”……有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金要喊我做的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏……我也确实不应该聊一个不是很能描述清具体问题的专业话题。消化一点负能量,回头继续做游戏了
indienova.com/steam/game/2280060
人物我们是《暗黑地牢》、《X-COM》和《门徒》等系列游戏的忠实粉丝,我们希望通过深度英雄定制和职业发展为玩家带来类似的体验……每个专业都有独立的天赋树,允许玩家在同一等级中创建独特的角色。游戏拥有完整的库存系统。……如果不是虫群惊人的组织能力,敌人的体型、速度和攻击性都不会成为问题
indienova.com/game/tenebris-terra-incognita
人物 我们是《暗黑地牢》、《X-COM》和《门徒》等系列游戏的忠实粉丝,我们希望通过深度英雄定制和职业发展为玩家带来类似的体验……每个专业都有独立的天赋树,允许玩家在同一等级中创建独特的角色。 游戏拥有完整的库存系统。……如果不是虫群惊人的组织能力,敌人的体型、速度和攻击性都不会成为问题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……遗憾的是,他未能读到一个他喜欢的专业,被分进了地理专业。他自己说他很不喜欢这个专业,他想做游戏。……年轻就意味着拥有更多的时间和精力,这就是最宝贵的财富。————人文观察者·疯王子
indienova.com/steam/game/1970300
并且《轻语谱》如同一座微型图书馆,收录有多个故事。……我们做的不止是游戏!……好评如潮的作品或将开发成《轻语谱》的扩展包,并有更多机会与专业文娱机构合作
indienova.com/u/aluba/blogread/24983
3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围做翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯……因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!……5、优化游戏的推理属性我们的游戏一开始的定位并不是推理游戏,我们更偏重的是模拟,通过让玩家去体验和模拟黑客去社工
indienova.com/steam/game/3655380
低多边形风格,低系统要求,支持存档和频繁更新新关卡!……🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……像专业人士一样啃树。用收集的木材建造木桥。摧毁木制建筑,好像明天不存在一样。用武器制造混乱
版本:Early Access
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