阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”……有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金要喊我的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏……我也确实不应该聊一个不是很能描述清具体问题的专业话题。消化一点负能量,回头继续游戏了

暗黑纪元:未知之地(Tenebris: Terra Incognita)

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人物我们是《暗黑地牢》、《X-COM》《门徒》等系列游戏的忠实粉丝,我们希望通过深度英雄定制职业发展为玩家带来类似的体验……每个专业都有独立的天赋树,允许玩家在同一等级中创建独特的角色。游戏拥有完整的库存系统。……如果不是虫群惊人的组织能力,敌人的体型、速度攻击性都不会成为问题

暗黑纪元:未知之地(Tenebris: Terra Incognita)

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人物 我们是《暗黑地牢》、《X-COM》《门徒》等系列游戏的忠实粉丝,我们希望通过深度英雄定制职业发展为玩家带来类似的体验……每个专业都有独立的天赋树,允许玩家在同一等级中创建独特的角色。 游戏拥有完整的库存系统。……如果不是虫群惊人的组织能力,敌人的体型、速度攻击性都不会成为问题

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。……言下之意是引擎技术才更值得钻研。……游学调查 参与QQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了 QQ 群,欢迎扫码加入

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说UdemyHeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

Yesterday(Yesterday)

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核心玩法: 控制女孩在同一平面上行走,并以其脚下方块为中心旋转方块,最终到达男孩所在位置。……我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……遗憾的是,他未能读到一个他喜欢的专业,被分进了地理专业。他自己说他很不喜欢这个专业,他想做游戏。……年轻就意味着拥有更多的时间精力,这就是最宝贵的财富。————人文观察者·疯王子

轻语谱(Whisper Books)

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并且《轻语谱》如同一座微型图书馆,收录有多个故事。……我们的不止是游戏!……好评如潮的作品或将开发成《轻语谱》的扩展包,并有更多机会与专业文娱机构合作

Aluba Studio:关于游戏的几个重要修改

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3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯……因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!……5、优化游戏的推理属性我们的游戏一开始的定位并不是推理游戏,我们更偏重的是模拟,通过让玩家去体验模拟黑客去社工

BEAVER RAMPAGE

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低多边形风格,低系统要求,支持存档频繁更新新关卡!……🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……像专业人士一样啃树。用收集的木材建造木桥。摧毁木制建筑,好像明天不存在一样。用武器制造混乱

版本:Early Access


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