巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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)这些日本游戏策划大师;而提到欧美的游戏策划师,更多是一些位精神象征级的人物,Valve 之父加布纽盖尔……Atari1972 年,Crawford 在加州大学戴维斯分校(UC Davis)获得物理学学士学位,……1975 年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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->优化通常都是件坏事各种数据结构是为了优化 ->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成……但只在真正需要的时候才用)其中那句“最需要优化是你完成每个游戏所需时间”实在是深得我心。……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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case来说过于强大(就是用不到)&gt;_<没办法,知识工作就是这样,在没有走之前,你永远都不知道这条路是条弯路……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???……6)网络知识学习还有一周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是一条狗在情人节被人虐啊!

杉果娘:用跳舞毯通关《艾尔登法环》,已经无法满足人类的整活心了

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&gt;&gt;&gt;最“圆滑”手柄作为日本国宝级 RPG 游戏,《勇者斗恶龙》系列为后来游戏制作者们提供了大量游戏概念……《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》等具有创新性质游戏外,还有诸如 NES Zapper(电子光枪配件)……不过我个人感觉大多数手柄实际使用体验并不是很好,要说体验手感还得是次世代主机控制器,不过鉴于官无货

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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&gt;&gt;&gt;电子游戏与 AI 缘分由来已久虽然开头聊了这么多事例,但难免还是有朋友看云里雾里……,所以这条“支线”暂且不再多谈&gt;&gt;&gt;没有 AI 就没有电子游戏繁盛今天时间继续向前推进……或许这才是我们作为玩家群体最该担心与思考吧……&gt;&gt;&gt;结语总而言之,无论在现实里还是电子游戏中

星空牧野(Starry Makino)

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开发:上海永乐数码科技股份有限公司。发行:上海永乐数码科技股份有限公司。……这是一款 VR 教育软件,需要用户自己拥有 VR 设备并且使用。 天文学是一门充盈着新发现科学。……这是一款集太阳系、星座、极光科普 VR 教育类软件,可以开阔你视野,增长你知识,带领你探索宇宙奥秘

合金突变(Metal Mutation)

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没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够吗……- 好消息是联机关失败不影响身上神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断也算失败……俯视角动作战斗——更精准操控,打出极限操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人晕 3D,很严重

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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一旦某个断言被认为是假的,意味着程序存在错误,此时需要进行排查和调试,以确保程序正确性。……例如,是否执行断言语句中代码;是否需要强制终止程序执行(还是只向用户报告一个错误信息)。……Json 是正确:const TSharedRef<TJsonReader<&gt;&gt

薄暮夏梦(Dream Of Summer Dusk)

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开发:极上研制作组。《薄暮夏梦》是一款横版互动叙事游戏,体验清新画风与治愈故事。……2003年的上海,无数人为梦想而奔波。却也有茫然年轻人们逆流而行。……屠百川在对人生毫无计划情况下,匆匆迎来了大学毕业

版本:Early Access


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