十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

降妖散记(YaoGuai Hunter)

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关于游戏 世间群魔并起,妖怪危害人间。……为了应对妖怪的危害,人们会培养一类学习武术、法术的人与妖怪对抗,这类人被称为“降妖人”

退婚后,宗主马甲藏不住

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加入《退婚后,宗主马甲藏不住》,解锁您的宗门宗主之旅,体验一场前所未有的恋爱冒险

创造都市岛物语(Dream Town Island)

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居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!最新版的城镇开发模拟

阿楠:v1.3.0 织净夫人

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新首领:织净夫人织净夫人,罗姓,名不详,织户妻,其夫婚后三年身故。……平衡性:命中目标时造成等同玩家角色攻击力的伤害。体验优化增加树叶摇动效果

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……因此,我决定针对游戏性一个专题,第一章是《玩家体验》,在第二章中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……更复杂的是,难度本质上是主观的——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把的那点怪物实现一下

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友的..…….这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧,况且还只有我一个人……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

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发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

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