方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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一段剧情分支都特别费力。……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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taptap平台联系开发者(游戏同名,也是The Game of The Playful),或者至wb联系博……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图,……大概30分钟到50分钟打完一条单人线,剧情发展很快…群说明:玩家一群(726361467)和二群(624837179

Road Food Simulator: Prologue

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一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!……如果你披萨的速度太慢,你的顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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当然也有像黑魂这样的把死亡惩罚的非常出彩的,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上的又简单,效果又好。……比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

柯之林:叙事的牢笼

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叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把的那点怪物实现一下

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

长安(Eurasia)

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历史游戏爱好者、地图游戏爱好者,出于爱好做这个游戏,一个人的团队,包办程序、美术、策划,尤其是大战略游戏的数值……,很复杂,尽力吧。……游戏特性: 一个人的团队 隋唐时期的世界 历史模拟

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟的玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……这个游戏目前仅有自己一个人在开发

版本:Early Access


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