indienova.com/game/miko-sniper
本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……注1: 关于CCMC股份公司CCMC股份公司根据COVER股份公司的委托,管理Steam平台包括在内的各种网页的上载……注2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production
indienova.com/steam/game/1121650
如果不能移动的话,你能否抵御住成吨的怪物并生存下来?……技能和能力的组合让你的玩法千变万化- 成吨的怪物袭来- 强力的Boss- Steam 排行榜- 10-30 分钟的单局体验不会太占时间漆黑又富有挑战性的世界正在召唤你
indienova.com/steam/game/1010890
东方同人STG,单关作品,与原作Extra关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~本作品只有一关……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题
indienova.com/steam/game/1226490
逻辑严谨设计巧妙的谜题,在传统密室游戏的基础上,又结合VR的特点,创造出现实中无法经历的体验,密室硬核玩家绝对不能错过……:: 注 意 事 项 ::在开始之前,确保周围有足够的空间,没有家具或其他物品,在戴耳机时可能会造成损伤
indienova.com/groups/post/29956
只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是给粉丝的情书啊!
indienova.com/steam/game/1091740
是一款由杭州电魂自主研发的全新形式的塔防类客户端网络游戏,集经典塔防玩法之大成,并拥有独特的竞技塔防模式,丰富的收集和养成要素更是令人欲罢不能……注:游戏仅针对中国区玩家,需要实名认证
indienova.com/u/mj8724/blogread/18952
由于最近在忙着拍电影,所以很多的学习都落下了,每天早上9点出发,一天隔一天的两三点五六点的回到寝室,……为下一步的开发做好基础工作同时继续学习JavaScript,因为这是引擎所用的脚本,当然绘画方面的学习也不能落下的
indienova.com/groups/post/103519
code=GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出
indienova.com/u/eins/blogread/33072
关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、单发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……二、子弹 1、每次发射子弹数量:通常分为单发弹丸和霰弹。……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/15860
这很关键,毕竟不能更自由的移动就不能更自由的战斗。 我先来分析一下市面上VR游戏的移动方式。……这三种方式其实都不算自由,如果联机对战,体验都不能算理想。毕竟不能更自由的移动,就无法更自由的战斗。……所以我们采用了一种全新的移动方式,它能够更简单、快速、精准的实现移动、跳跃和短途飞行,这也是我们出决定制作这款游戏的重要契机之一
版本:Early Access
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