indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1269
Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料
indienova.com/game/outbreak-island-pendulum
你是侦探霍华德·查普曼,为了调查这场事故的原因,暗中登上了海岛,现在已经无路可退,只能保住自己的性命
indienova.com/game/cell-scientist-beyond
在 细胞科学家:超越 中,拯救一个科幻世界免受危险的查加病毒侵害
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36875
连深的疑问、老焦的哲思、金荣的狠绝……交织成一张充满悬念的网。……在这充满未知的迷局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子
版本:Early Access
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