【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……本期节目马克・布朗将介绍叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

Dicey Chess

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一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。……可以与AI对战,也可以在线或局域与朋友对战高度自定义自定义 或 随机 每个可能的因素,包括:骰子范围

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决是如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……同时也可以更好地与其他设计师交流,来你的角色实现出来(美术上)。……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

highway★:GMS2学习日志★012

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最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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一个好的故事,从根本来说,是可以你带进一段旅途之中的。……如何把一款游戏当做故事来看?……(200-400)写关于为什么你喜欢这个故事或者这个故事哪里打动了你?

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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这样一波操作后,就可以主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常一些机械重复的事情。……大概思路是绘制像素图,然后用脚本转换成矢量图形放到字体制作项目中。……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们的最好的部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时的时间……,我只能分析总结到这一步,但是非常期待整个战斗系统的全貌有些思路感觉可能也是借鉴只狼的,比如他们连续……Parry 变成了连续闪避, Parry 弹开动作,变成了 Synced”失衡“,这是非常好的,结合中国武侠飘逸灵动的改变

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么花样百出的创意嫁接在游戏上的……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

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