小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得3:买蛋糕时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得3:买蛋糕时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得3:买蛋糕时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得3:买蛋糕时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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怎么看那些对于实验游戏不够好批评?怎么才能更好地推广实验游戏?……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样呢?……Her Story 的制作人也在交互小说领域探索了很长时间

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

会议部分周边锐意制作中(还有彩蛋!)……游戏在何种情况下才能成为独立类型?或者说,游戏类型本质上是否等同于游戏本身?……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批有潜力研究论文展开交流

幻海奇航(Mystical Maritime Adventure)

indienova.com/steam/game/3137240

在广袤海域经营一支自己舰队,享受航海与贸易、战斗与探索经历。……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己贸易!这是一片广袤海域,充满了机遇与挑战。……但无论如何,当你声名鹊起时,你都会成为众矢之的!只有死亡才能让你摆脱所有人追杀!

GDC 2025独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2025-independent-games-summit-calendar/

我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关讲座信息,有兴趣读者可以关注……,以及一些可以在 SFW 项目中应用技巧讲座名称:开发者如何规划音频制作流程(How to Plan……,克服常见生产难题实用策略讲座名称:模式化喜剧:如何制作有趣电子游戏(Comedy Through

刺客信条编年史:三部曲合集(Assassin's Creed Chronicles: Trilogy Pack)

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该作由 Climax 打造,同育碧蒙特利尔合作,玩家可游玩三个不同国家文化刺客,包括明朝即将覆灭期间中国刺客……Shao Jun,锡克帝国与东印度公司交战期间印度刺客 Arbaaz Mir,以及十月革命之后俄罗斯刺客……《刺客信条 编年史 印度篇》,设定 1841 年,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客神秘物件

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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版号到手天下才能大吉 比特小队本周开发仍然继续进行中,飞船场景第二个制作的场景,在早期版本中就已经加入……动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫动画。……最重要是版号申请材料准备,没有版号游戏是不允许上架 ,所以游戏做再好,还是先拿到版号再说吧

版本:Early Access


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