indienova.com/steam/game/917840
《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……在著名的冬沼学院 (Wintermoor Academy) 爆发雪球大战之前,艾莉西亚 (Alicia……探索学校:通过受视觉小说启发的游戏玩法了解冬沼学院 (Wintermoor Academy)
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“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的网瘾之路的呢?……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/steam/game/3137240
《幻海奇航》交流QQ群:799845723欢迎来到这个充满冒险和奇遇的航海世界!……你可以按照藏宝图的线索,解开古老的谜题,发现遗失的文明和财富!……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己的贸易网!这是一片广袤的海域,充满了机遇与挑战
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没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢
indienova.com/game/trick-and-treat--1
* 原创的立绘/行走图和 CG* 包含多个结局和 9 个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略……、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官网请访问:http://rabbitongames.lofter.com
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第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象里我接触的第一款游戏是《炸弹人……我最初的游戏设计萌芽就是在这个时期产生,当时上体育课,最喜欢和我的死党一起讨论该如何设计拳皇的新招式,……上了高中,因为学校是封闭式管理的,只有周末回家的时候才能过一把游戏瘾,当时非常流行《DNF》,《CF》
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