小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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呆毛王: 挺好的,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望走远,走高 eastecho: @呆毛王……namer: 软件专业大学狗冒泡。。。。。……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 发在这里吗?……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前找到合适的队友(或雇主)。……QQ:602343145最近的龙骨,练习用的,没有太细致龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画

形状 2(Shapes2)

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游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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到底怎么见仁见智,每个团队都有自己的生态,越商业化的游戏也许就越需要成本和风险的分摊,全看各自的需求……我对我第一款游戏的期望也可以尽力维持在一个相对客观的水平,更容易做好项目管理:它是一个不太主流但有机会讨人喜爱的小体量游戏……但作为一名大学四年高数卷面都没及格过的文科生,我学了才发现,游戏需要的编程能力和算法都是非常简单的

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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算是体验的比较好的原创罐头音乐网站。……三、淘宝 万的淘宝往往提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆。……但是这些音效素材往往不受版权保护,用于商业项目需要慎重。不建议使用在游戏里,可能有隐患

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,也可以算是习作……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,还是代码式的商业引擎更为靠谱

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……谢谢 陈康: @初学者#18 官用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

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