indienova.com/steam/game/991810
两个国家,两位指挥官,两种命运。……我们提供可以指挥战斗双方的沉浸式体验,在游戏过程中你能以双方最高指挥官的视角深入了解战况。……选择适合你的策略的指挥官技能,在正确的时机逆转战局
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我们先来看看之前是怎么说的:这是中国版《环太平洋》:最早听到这个片子的时候我有一个判断,看好上限环太平洋……在这一点上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?
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1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间
indienova.com/game/stray-gods-the-roleplaying-musical
这是一个现代幻想世界,大学辍学的格蕾丝得到了文艺女神缪斯的力量——借助这份力量,她必须在有限时间中找出前任缪斯死亡背后的真相……【崭新世界】这是为电子游戏爱好者打造的音乐剧,也是为音乐剧爱好者打造的电子游戏。……本作不仅结合现代音乐剧与以角色剧情为中心的电子游戏中受人喜爱的元素,还与音乐界、百老汇、电视和游戏配音领域的部分领军演员合作
indienova.com/steam/game/2622920
数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念图和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念图和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
但是更重要的是我们要自己在实践中思考做游戏是为了啥,我做的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……,但是我们已能从现有的电子游戏中看到其开创性的力量,希望有一天,能像开头引用的卡尔维诺对文学说的话一样
indienova.com/steam/game/2128770
82天的战斗从4月1日持续到1945年6月22日。……或者,作为日本帝国的指挥官,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗吗? 。……场景的长度不同,为20至40个回合,每个回合通常代表2天
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毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”
indienova.com/game/yet-another-research-dog
因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
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