好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……、福州大学厦门工艺美术学院、华中科技大学、重庆邮电大学、哈尔滨工业大学、上海电力大学等 30 余所高校……UP 主推荐过的游戏,如今都汇聚在一起让你一一试玩!

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了

偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

indienova.com/indie-game-news/doom/

国内开设游戏专业的大学屈指可数,理论的缺乏使得学生时代的佼佼者们,也不过是进入腾讯或者网易,最小的螺丝钉……用得到验证的商业模式获取商业价值,更快更直接地变现以榨取最后一点市场,这才是真实的游戏世界。……如何让“二等公民”也能快乐地游戏是我最近思考的问题

创建朋友(Build A Friend)

indienova.com/steam/game/3009910

在跑酷游戏中,您可以按照每个关卡的样本创建一个机器人。每次您都应该选择正确的门才能在关卡结束时获胜。……在跑步者中,您可以按照每个级别的样本创建一个机器人。每次您都应该选择正确的门才能在级别结束时获胜

便便不同 ~保护便便质量的游戏~(Poop Spotter: The Game To Improve the Quality of Poop~)

indienova.com/game/poop-spotter-the-game-to-improve-the-quality-of-poop

将传送带上流动的粑粑与合格的粑粑样本进行比较,并清除所有发现的不合格粑粑! 游戏流程如下 1.……将它们与之前给出的样本一一对比。4. 如果形状与样品相同,则为合格产品,您无需采取任何措施。5.

成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

indienova.com/indie-game-news/smi2le-of-transhumanism/

要将人的心智上传到基底平台之前,必须要先对全脑扫瞄,并将扫瞄的结果转换成资料,加州大学柏克莱分校所开发的……首先是人体冷冻计划,至今仍都是纯理论阶段,因为我们现在还没有技术可以将这些样本解冻,更遑论解冻之后的治愈……曾在牛津大学受教的哲学家 Max More 后来成为超人类主义运动的要角,便承认人体冷冻术本身其实是对未来

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……这个“游戏”,指的是自己想做的游戏。……我到现在依然认为,独立经营公司开发商业化路径不明朗的游戏,99%是自杀行为

已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

indienova.com/indie-game-news/indie-game-era-in-china-dcc/

当前游戏内容创作的产生远远跟不上玩家的消耗80年代出生的刘惠斌走上了『数字之路』,大学期间就参与了中国最早的独立游戏团队制作了圣剑英雄传……而商业的他进行独立游戏以后,才发现,独立游戏的美术要做成风格化其实比商业美术更难,在这个过程中,要不断的追求游戏性……中国独立游戏嘉年华 www.indieplay.cn游戏伙伴 www.gamefriends.cn活动合作和咨询请联系

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

indienova.com/indie-game-news/steam-game-development-related-documentaries/

纪录片Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦……早期游戏开发的关于商业、技术、开发、创造以及重要人物,在这部纪录片中都会有所提及。……Us and the Game Industry2009 - 2012 期间以美国和丹麦为样本,拍摄的关于游戏产业的纪录片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)