小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官注册必须要用VPN……要是STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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这是游戏研究目前挑战,也将是永恒挑战。……,人们可以拿出这么一本发表刊物来,证明说“你看,这是个正经研究领域”。……第六类研究者更关心游戏产生影响,经常玩游戏的人会怎么样?经常玩游戏孩子会怎么样?

大逃亡专家(Escape Expert)

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逃亡专家。发行日期:2017-12-08。这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下……,2 位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体游戏,在大学里,你可以选择喜欢课程,参加社团活动,和喜欢女孩互动以增进好感……——————————7.31更新——————————测试版1.0已上线,如果你对游戏任何意见或是建议……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一定时间,若有多余时间

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……甚至他那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大一幅作品就跟真的相片一样

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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与 CDiGRA 同时举办展出还有香港理工大学的设计毕业展。……学术盛会 VS GEEK 趴本次 CDiGRA 是第四届,参会人数并不是那么多,大概也是游戏研究尚在起步阶段的证明……比如,香港电子竞技报告,实际上使用了社会学方法,调查,分析,结论

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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想要被人捧在手掌心上女主角“薰子”加入了只有男生阿宅社团。渴望被人认同、郁娇病系宅姬爆走!……“咦……啦、才没有那种事情”“那么就好”看到她虽然这么说、比起造成社团内不和、那个不知该说是邪恶微笑……◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同宅女

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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游戏介绍 游戏内容是在学校六栋大楼里闯关,图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题作品……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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熟悉音频制作流程,熟悉与游戏引擎对接参与项目《天龙八部2》音效设计、《王者世界》音频策划课程适合人群音乐学院毕业电子音乐从业者声音科技以及工程领域从业者游戏行业其他岗位从业者游戏音频制作爱好者课程收获……Wwise认证学校获得Audiokinetic认可,可以向通过Wwise101认证考试学生授予Wwise……;对学习充满热情,敢于向前辈提问;良好态度,能接受不同反馈和多次迭代;对什么是好声音一个基本了解快请加入我们

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