indienova.com/steam/game/1164100
我们……能吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……*本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件。…………沉默的真相要从哪里得知?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37368
Unity中国区和国际版分家,未来买的资源还能兼容吗?……你之前购买的资源还能用吗?未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何?
indienova.com/steam/game/3310880
从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租。……深圳的城中村一般有两种人,一种是需要吃猪脚饭的人,另一种是不需要吃猪脚饭的人
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏
indienova.com/steam/game/3194180
您还可以使用《盟军敢死队:起源(Commandos: Origins)》的数字日历来追踪您的时间,它可以打印出来或在电脑上使用……此外,您还将获得一个独一无二的绿色贝雷帽 3D 打印模板,您可以用它来制作自己的盟军敢死队动作人偶。……独特的3D打印模板:用这个独家的3D打印模板打印你自己的绿色贝雷帽动作人偶
indienova.com/steam/game/2666450
、火烈鸟、轮椅海豚和骆驼皮肤(《Goat Simulator: PAYDAY》)- 数字音乐- 3D打印文件……游戏能教会你融入当地羊群吗?可能不行。……要了解山羊的真实习性,不如去看看大卫·艾登堡等人配音的纪录片,聪明人都会这样做
版本:Early Access
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