小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

感谢指教0.0 顺子: 直接写个buff声明脚本,把公用的buff写进去atk_up = false……;def_up = false ;……然后再双方parent的create事件里调用声明这一堆buff……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里

bylin:真实与扭曲的物理

indienova.com/u/bylin/blogread/1114

我们可以装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人有任何物理上的关联……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面……这比真实的自动化系统简单很多

英雄装甲连(Heroic Armored Company)

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【关于游戏】英雄装甲连是一款现代坦克战争游戏,游戏拥有先进的图形技术、真实的战场环境以及庞大的场景地图……当然购买弹药所用的金钱是游戏中的虚拟钱币而非真实的钱币,这个游戏不需要花真钱装备。……游戏特性: 英雄装甲连是一款现代坦克战争游戏,游戏拥有先进的图形技术、真实的战场环境以及庞大的场景地图

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给,……协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X Sister……Cultural Functionalism》(EXS1),文中出现的一切人名、地名、组织名均有可能取自现实,但与真实情况并不完全相符

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/steam/game/2459490

你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……真实城市路径规划 - 地图基于真实城市。旅行时间取决于实际的道路和铁路网络,以及河流和山脉等障碍

银河模拟器(Galactic Simulator)

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——“他们在哪里?”……C 缩放 游戏模式 - 娱乐模式:大多数游戏内事件和大过滤器的成功率被设置为 50%- 拟真模式:更真实的概率和数据……,以模拟真实世界 多人游戏和排行榜 - 游戏支持多人联机,与朋友一起创造独特的银河系吧!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

最终会呈现出更真实的光影效果。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

版本:Early Access


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