我死了(I Am Dead)

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是一款关于探索死灵世界的精彩解谜冒险游戏,出自《Hohokum》与《Wilmot's Warehouse》的制作者之手……他在死灵世界中与爱犬斯帕的鬼魂重聚,却发现一场灾难即将摧毁他心爱的小岛。……莫里斯和斯帕必须找到谢尔默斯顿小岛上那些迷失和散落的鬼魂

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 限量版(Tom Clancy's The Division 2: Limited Edition)

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在「纽约军阀」扩充内容里,追捕你的劲敌——亚伦.基纳——一位掌控纽约的前国土战略局叛变特工

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人……@那和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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缺点是制作难度大,技术要求复杂。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注亿音乐官

瑞奇与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank Future: A Crack in Time)

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本作是 PS3 上的第三款《瑞与叮当》系列作品,主角瑞为了拯救被邪恶博士掳走的好伙伴叮当,而闯荡各个不同时空展开冒险……不过这次瑞并不是孤单一人,还有一位新伙伴 Azimuth 一起闯荡时空裂缝。……制作小组表示,因为导入更有效的 3D 引擎,本作在画面上大幅强化,同时能维持每秒 60fps 的顺畅度

托斯特楚(Tostchu)

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一款节奏缓和的恐怖游戏,讲述了在土耳其安托利亚中部一个荒凉的地方经营一家烤面包店的故事。……为顾客制作吐司,赚取现金,购买更多配料,见证奇怪事件的发生

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

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比如音效可以分为UI音效、技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍的音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白的问题,也欢迎留言,亿音乐下期为您继续解答

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

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比如音效可以分为UI音效、技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍的音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白的问题,也欢迎留言,亿音乐下期为您继续解答

莫度战争(Moduwar)

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你可以通过在身体上生长块并放置新的器官来扩展你的 Modu。……分裂和合并多个块来组建你的舰队,组合器官可以解锁独特的能力。……然而,Arkadia 正遭受两股入侵势力的围攻,一方是技术先进的人类,另一方是冷酷无情的美拉,他们奴役了当地的

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

-亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题……4、发包方的策划与外包方制作人直接对接,能够更好更加贴近游戏本身来制作音效。……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

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