indienova.com/groups/post/1178
eastecho 根据 GameSpot 对荒野之息开发团队的采访,游戏开发到将近一半的时候,还是一直有着主角在攀岩中途休息恢复体力的设定的……听上去是个不错的主意,但是后来被宫本茂(Shigeru Miyamoto)否定了。……不过,现在体力会耗尽的设定也给游戏增加了不少乐趣,所以也不能说是个不正确的决定
indienova.com/groups/post/33456
让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一款游戏中数值是全服最高
indienova.com/game/train-sim-world-2-southern-br-class-313-emu
313 型动车组在北伦敦一直服役到 2010 年,这一年,伦敦地面铁路用全新的 378 型“首都之星”……它们开往雷威斯、西福德,在高峰时甚至可以开到伊斯特本。……北方铁路的同款动车组已被撤回,怀特岛的 483 型动车组也已退役,所以南方铁路 313 型动车组是英国现存仍在运行的最古老的电力动车组
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
是一直在随缘写的《doublemiracle》的外传。……我睁开眼,一团黑色的不明物漂浮在我眼前,发着淡淡的紫光,火海之中的放映厅被拉伸得空间扭曲。……为什么爸爸救了那么多的人,连名字都不能留下呢?”“这也是爸爸在保护我们呀。”
indienova.com/gamedb/list/8/p/1
The Killing Blade)独孤残把游戏平衡都给搞残了 幻想激斗(Fantasy Strike)在2017……死或生 5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)看妹子乳摇比打架有趣 漫威……Touhou 12.3 - Hisoutensoku / Unthinkable Natural Law)一直想玩好但最终也没玩好
indienova.com/steam/game/3088180
在这款第一人称生存恐怖游戏中,躲避并逃离在甜水镇游荡、寻找下一个受害者的幽灵冰淇淋车“华夫甜筒威利”。……《华夫甜筒威利》是一款第一人称生存恐怖游戏,玩家必须躲避一个被幽灵附身的杀人冰淇淋车,并揭开隐藏在阴影中的邪恶秘密……你准备好面对徘徊在甜水镇的恶意力量了吗?在《华夫甜筒威利》中,每一个决定都可能意味着生与死的区别
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)