jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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——嘿嘿嘿,一早就有收入真开心啊,这种感觉就好像学龄儿童不知不觉中蹭过很多软绵绵的胸部、或者小学的时候老师检查作业……,自己忘了带,不过翻书包的时候翻出来以为丢了的收集卡片、又或者中学生放学后偷偷跟在暗恋的女生身后,差点被发现的时候躲在小巷子里捡到了附近游戏的游戏币一样……“游戏里加不进去,可以加进设定集里。”“退一步,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”

停不下的娃娃机

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走在东京街头的繁华地带,很难不去注意到几乎随处可见的街机,以前也知道街机文化日本仍然是游戏文化的重要组成……印象最深的是在台场大观览车下的游乐园里看着一个小哥一排内有Aqours景品手办的机器坚持了该有二十分钟以上……心理体验仔细想想,娃娃机也是一种原始游戏模式的具,贩卖的核心产品是体验而不是内容物,虽说基本都是限定品

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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一名普通人在临近失业的惆怅…… 前不久,递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下游戏公司做游戏的感觉。……反正……已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“

DarknessComet:2017GameJam 六个小煤球 Ripple

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雷达打导弹,从一系列的水波中间走出去,点击屏幕使得吸收能量变大,人浪对决,打水漂,海滩冲刷脚印,海豚,蝙蝠利用声波捕食等等等等等等玩法……今天上午我们开始制作游戏重新开始界面,游戏失败界面,以及最终的润色。……所有开发中觉得快开发好了的感觉,一定是错觉。全家福

那些没有正式发行的游戏之幽魂

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,他宁愿“吞掉” Logicware 上花费的资金。……直到 2005 年,一位媒体人向弗兰克·奇法尔寄送了一份罕见的该游戏的测评拷贝,他随后将其发布至网站……虽然对于有财务回报要求的大型公司来说,失败可能会造成相当大的损失,但犯错并不总是一件坏事

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个叫张三的,上海也有个叫张三的,当你跟程序说我需要使用张三时……除了使用using namespace这种方式,也可以每次使用标注出来:BeiJing::ZhangSancout……;声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量使用都应该什么

死线(The DeadLine)

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目标只有一个——市政,也许,家人还在那里等待。 但这辆列车不仅仅是逃生工具。……只有限定时间内激活该站的保险丝,才能前往下一站。如果失败……等着你的将是一场惨烈的生死搏斗。……蜂拥而至的丧尸军团一旦超时,一站的丧尸群将迅速逼近!

死线(The DeadLine)

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目标只有一个——市政,也许,家人还在那里等待。但这辆列车不仅仅是逃生工具。……只有限定时间内激活该站的保险丝,才能前往下一站。如果失败……等着你的将是一场惨烈的生死搏斗。……蜂拥而至的丧尸军团一旦超时,一站的丧尸群将迅速逼近!

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽,火花迸射。……”,第二种读法是这个世界太坏了,已经没救了,应该尽早来一场末日审判的烈火把它整个给灭了,“一切最好就是明天全部玩儿蛋……”,第三种读法是这个世界很坏,但也许还有救,还有一个更好的世界不远的未来等着,“希望能活到‘这个

【君子雷雷试玩】9 月 11 日 Steam 独立游戏精选

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并有亲自进行的试玩视频。……值得一句的是里面用到了与玩家视角垂直的机关,还算惊喜。……试玩过程中还发现了一个小 Bug,每关结算时可以多按几次跳跃就会飞出结算画面(°∀°)ノ

版本:Early Access


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