口袋企鹅 DX(Pocket Penguin: A Game Boy Style Adventure)

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一款复古风格的视频游戏,告诉我们一只蓝企鹅在海盗船袭击后迷失海中的故事。……整个动作色场景中,遇见 皮奇,一只蓝色企鹅,由于他的小体型和令人难以置信的游泳能力,他被送去冒险回家……: - 新小游戏 - 新的调色板(最多 19 个)- 3 种难度模式- 服装- 便携式模式下玩,体验真正的交易

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这让提机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提权的小队……以下是提模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals测试就能依靠炫酷的入场动画产生巨大的热度和玩家期待

杉果娘:杉果日报:过年了!宫崎英高《艾尔登法环》今晚将放出实机演示

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萨蒂亚·纳德拉:“你完全可以期待我们游戏领域有所行动。……松田洋佑公司年度报告上表示,由水晶动力开发的《漫复仇者联盟》是一款雄心勃勃的“服务型游戏”,但遗憾未能获得的期望中的成功……松田洋佑:“服务型游戏凸显了我们未来游戏开发中可能遇到的问题,比如选择设计方式更贴合用户口味的开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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魔纪元创始人王鲲,2016年创办魔纪元之前,就有研发超过15款全球上线的移动游戏。……你说我希望他主线这个的时刻哭,他就哭了;你某个时候他的情绪很down,他体验这个时候就down了……所以所谓的开放式世界并不开放,我们所有的开放性都不开放,你是在我允许的范围内开放的

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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compass https://www.bilibili.com/video/BV1Dat3zMEaGbilibili……ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!(转发自:原日志地址)

我的恋爱逃生攻略(Love to Live)

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逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉什么?……没人过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“好的只是个普通的大学生呢!?”

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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CH Parallax 快报如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作今夏举办夏季孵化器……这次我们搭乘的是加拿大航空,除了优质的服务外,飞行途中提供了三顿餐点,并且提供了多种饮料和大量电影可供选择……安全且准时抵达加拿大后,由我们早在出发就已联系好专人接机,下了飞机便可乘车直达住宿地点

下行(Going Under)

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作为反乌托邦城市新卡斯卡的一位无薪实习生,你将手握办公垃圾作为武器,穿行于企业园地下标新立异的程序性地牢……[未来一片混乱]失败的企业不再仅仅不复存在 - 它们会沉入地底,所有员工统统遭受诅咒,成为怪物,大厅中永远徘徊……[即使是主角,工资也会拿不到]主题为演艺工作者、约会胜地和加密货币的失败初创公司废墟中,一路战斗

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

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