《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

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杰克·汤普森(Jack Thompson):1999 年,我曾为 6 名家长代理,他们的孩子肯塔基州帕尤卡市……这部由大卫·里(David Reidy)和海伦·里(Helen Reidy)开发的作品讲述了一个英国男学生努力偷走自己成绩的英勇事迹……这次尝试并非完美无瑕,R 星试图引起共鸣,却只宏观层面取得了成功——即概念和系统层面——个体角色方面则略显逊色

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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2 译者《神界》中使用床可以将人物血量回满,是相当实用的道具。……3 译者:值得一的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter……名字拗口难读,而且没有万能的任务指引告诉你该怎么做,并且无论你到哪都还有一大堆的艰难险阻等着你

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

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如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:次连续评估

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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物理系统游戏机制中扮演着重要一环。……一扇湮灭之门,通向地狱般的德拉次元,这些地牢游戏前期让人感觉有趣,很快就变得重复起来。……上面所说的一切,不论是好是坏,都被无穷无尽的等级同步系统放大了

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

小组帖子:记一次坎坷的对战

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然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

版本:Early Access


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