千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的抄袭……一·设定决定并改变机制一直以来,关于死亡的设计都是很值得思考的一环,拿早期的cod举例,马上到达储存点的时候敌人几枪崩死……所以游戏中,你要扮演普利尼这种脆弱的生物,而每当你死亡,不会有再来一次的界面,而是一只的普利尼出现

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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这个阶段所有我能做的不能做的、喜欢和不喜欢做的事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么,做的是什么……游戏终于通过Steam的最终审核可以发行了!……虽然这段时间一直很焦急的等待审核巴不得快一点(不快点又到周末了...)

itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下)

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吸血鬼可以变成蝙蝠,穿过墙壁,消灭敌人。你必须到达鲜血之塔的塔顶,找回自己的心脏。……玩家需要控制青蛙,飞虫之间跳跃捕食,且中途不能落地。游戏包含 40+关卡以及速通模式。……哦,不要慌,我一直在照顾你……我一直在……一直。看到那些画像了吗?

开拓者:拥王者 - 奥数释放(Pathfinder: Kingmaker - Arcane Unleashed)

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本免费 DLC 游戏中添加以下咒语:- 造坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……最后,更重要的提醒,本 DLC 最后一部分是一新宠物。……Stratagemini 从游戏开发的最初阶段就一直与我们同在,支持过程中的每一步,并在测试阶段提供各式各样

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;标记的逃生者完全缝合后或击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

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第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;标记的逃生者完全缝合后或击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填

叽咪叽咪:不忘初心,小蚂蚁也有大制作——专访《英雄就是我》制作团队

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小时候所能接触到的游戏几乎都是像素的,这是我们无法忘怀的珍贵记忆,也将一直在我们心中占据重要地位。……在此之上,他们也想要表达不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退……其实可以理解为从立项开始所谓的会议就一直在进行,直到项目结束。力图把所有的精力都放在游戏的设计上。”

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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但沙盒游戏的新手引导一直是一个大坑,许多人越不过新手引导这个坑,就因为玩不懂太挫败了而流失。……玩家进入的挑战期。……无论你是收集癖还是战斗狂,泰拉瑞亚都满足你泰拉瑞亚是一沙盒游戏,这意味着玩家游戏世界里有着极大的自由度

血海(Blood Sea)

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一座古老的棕色城堡中上演一场惊心动魄的冒险。……一旦它们抓住,游戏即宣告失败。……游戏玩法 你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠被蝙蝠抓到,会导致游戏失败!

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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项目的初衷就是想做一4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍更厉害的功法和道具……不改初心一直想做一好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多

版本:Early Access


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