indienova.com/game/xs-junior-league-football
发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS
indienova.com/game/die-for-light
正式进入关卡前,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……在关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
indienova.com/game/projectm-daydream
关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“盛儿“就可以简单的进行互动
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人,在战场上则是以即时策略的玩法进行战斗……《重装集结:二战》的内测日期即将到来,为了让大家有更好的游玩体验,我们在游戏内新增喷火器、反坦克火箭、……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵
indienova.com/game/camp-canyonwood
作为营地的管理员,你需要精心地管理营员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助新的营员学习有价值的技能并获得徽章。……在夏令营结束时,如果营员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的在亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称前东家在游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术
indienova.com/history/731
这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。……在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了……至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37156
团队在还原15年前阿尔特里亚大陆风貌的同时,也对操作易用性进行了优化,并谨慎加入新系统。 ……请让我心中的龙之谷,再辉煌一次!”……老玩家们带着沉淀的记忆归来,新玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着新的冒险篇章
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎我的现象。……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)