compass:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。目前是打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。……ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也尝试创意型软件还有独立游戏……参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有创作独立游戏的开发者……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

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……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……雾都里,偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你的做的人少……而且也不是纯策划什么也不干,现在也疯狂出资源。个人感觉还是有点差别

闹鬼:波比的恶梦(Haunted: Poppy's Nightmare)

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几周和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在终于可以在这里庆祝的第一个万圣节了。太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。……但我才不相信呢…… 希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 是波比——这是的第一个万圣节

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

化光而逝(Die For Light)

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正式进入关卡,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的

企鹅推箱子(SokoPenguin)

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索科企鹅。发行日期:2024-04-12。……SokoPenguin 是一款推箱子风格的益智游戏,您可以控制一只企鹅,它必须推箱子才能清理出通往舒适冰屋的道路……每个级别的谜题都变得更加复杂,并引入了的机制

版本:Early Access


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