paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……假设我设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么呢?

英雄征集(Heroes Wanted)

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卡片组合会根据属性和组合增加倍率,你还需要考虑使用什么技能。……组合最佳牌库游戏:作为牌奖励获得的每张都有自己的技能。……把一切都赌概率上也是一种乐趣

mnikn:《逃亡者》开发日志 3--玩家目标

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玩家玩一个游戏一般需要一个终极目标,一个锚点,像牌游戏单独构建牌组不断变强虽然好玩,但是不引入其他因素就容易变成……作为一个逃亡为主题的游戏,这个游戏的锚点是什么呢?……,而最近我无意间看了网上的一些资料,回忆起之前玩过的《开拓者:正义之怒》,其中有段时间我沉迷在其中是因为里面关于道途的设定

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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玩家需要在关卡中找到开关解锁新的区域 来一场西部对决吧!……最终 Boss 第一形态还是个飞行射击游戏 这样一个优秀的游戏,为什么国内玩家小时候却很少玩到呢?……历史资料《星之比 梦之泉物语》杂志广告《三角洲特种部队:黑鹰坠落》杂志广告《最终幻想 11》杂志广告

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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只有一点假装像是叙事啊文艺啊的东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……但为什么没有呢?……我设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

德军总部 2:自由编年史 第 0 章(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode Zero)

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《起源》献上传奇美国英雄乔瑟夫.斯坦林、洁西.瓦力恩,以及杰洛德.威金斯。……玩家将能和他们一起为自由奋战,德属美国地区对抗纳粹暴政!……快加入资料片的前传任务,痛快射击,打爆纳粹

DreamlessGirl - 皮肤扩展包《甜美突袭》(DreamlessGirl - Skin Pack Sweet Strike)

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穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~ 什么?你说这是糖衣炮弹?……穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~什么?你说这是糖衣炮弹?……意识宫殿】的对应角色选项中可以点亮对应的皮肤节点(※游戏需要进展到一定进度才可以解锁皮肤功能);2、

知识体系(20):目标规划的坐标

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钱很有用是隐性目标,不需要思考,几乎所有人都能接受,但具体有什么用,就各有各的说法了。……时间和付费也有不是为了用户分层的难度区分,比如二次元牌游戏的星级(或吃本体进化的类似设定)就是个很有难度的玩法……为什么强调“二次元牌游戏”,这个区别跟用户属性有关,二次元用户就是相对挑剔,但是对游戏的热情也较高的一群人

【游戏声效课】《炉石传说》音效的秘密

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姐Cara。 “欢迎来到酒馆!”……,你仅需要保持一颗灵活的头脑就能在竞技场和天梯上所向披靡——当然也需要一点点运气。……炉石组到底厉害在什么地方呢?这个五分钟的视频会让你很快理解并学到它

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