indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适。……假设我在设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么呢?
indienova.com/game/heroes-wanted
卡片组合会根据属性和组合增加倍率,你还需要考虑使用什么技能。……组合最佳牌库游戏:作为卡牌奖励获得的每张卡都有自己的技能。……把一切都赌在概率上也是一种乐趣
indienova.com/u/mnikn/blogread/36849
玩家玩一个游戏一般需要一个终极目标,一个锚点,像卡牌游戏单独构建牌组不断变强虽然好玩,但是不引入其他因素就容易变成……作为一个逃亡为主题的游戏,这个游戏的锚点是什么呢?……,而最近我无意间看了网上的一些资料,回忆起之前玩过的《开拓者:正义之怒》,其中有段时间我沉迷在其中是因为里面关于道途的设定
indienova.com/history/323
玩家需要在关卡中找到开关解锁新的区域 来一场西部对决吧!……最终 Boss 第一形态还是个飞行射击游戏 这样一个优秀的游戏,为什么国内玩家小时候却很少玩到呢?……历史资料《星之卡比 梦之泉物语》杂志广告《三角洲特种部队:黑鹰坠落》杂志广告《最终幻想 11》杂志广告
indienova.com/groups/post/99511
只有做一点假装像是叙事啊文艺啊的东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……但为什么没有做呢?……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!
indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-freedom-chronicles-episode-zero
《起源》献上传奇美国英雄乔瑟夫.斯坦林、洁西卡.瓦力恩,以及杰洛德.威金斯。……玩家将能和他们一起为自由奋战,在德属美国地区对抗纳粹暴政!……快加入资料片的前传任务,痛快射击,打爆纳粹
indienova.com/steam/game/3452920
穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~ 什么?你说这是糖衣炮弹?……穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~什么?你说这是糖衣炮弹?……意识宫殿】的对应角色选项卡中可以点亮对应的皮肤节点(※游戏需要进展到一定进度才可以解锁皮肤功能);2、
版本:Early Access
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