夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

indienova.com/u/yesen/blogread/23087

而PUBG,很长一段时间里,直播平台的垂直品类游戏中独占鳌头,甚至,衍生到非垂直品类,抢夺了相当一部分衍生品类资源……,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元。……每一天都会有超过30款独立游戏登陆STEAM,这一数量休息日甚至可能达到上百;上架的作品只能通过与同行竞争

现实比游戏更离奇,但游戏比电影更真实:革命 1979

indienova.com/indie-game-news/1979-revolution-more-real-than-movie/

因为毕竟这是游戏,但是这个敏感的题材让人不由自主的将《入境管理处(Papers, Please)》和《的战争……现在独立游戏越来越表现出它们艺术上的表现力,也有越来越多的游戏承载了不仅仅是娱乐的功能。……宣传视频游戏截图一张后一张

冒失巫女与魅魔之岛(Mikoto and the Succubus Island)

indienova.com/steam/game/3466690

是小心翼翼谨慎探索步步为,还是效率至上快速找到终点,都看你的选择。……利用美琴技能树提供的团队能力回合制战斗中战胜敌人,必须尽快美琴收到严重伤害击败敌人。……和美琴日渐情深只工作不娱乐?那当然是肯定不行的!

冒失巫女与魅魔之岛(Mikoto and the Succubus Island)

indienova.com/game/mikoto-and-the-succubus-island

是小心翼翼谨慎探索步步为,还是效率至上快速找到终点,都看你的选择。……利用美琴技能树提供的团队能力回合制战斗中战胜敌人,必须尽快美琴收到严重伤害击败敌人。……和美琴日渐情深只工作不娱乐?那当然是肯定不行的!

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

indienova.com/history/731

这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37156

团队还原15年阿尔特里亚大陆风貌的同时,也对操作易用性进行了优化,并谨慎加入新系统。  ……请让心中的龙之谷,再辉煌一次!”……老玩家们带着沉淀的记忆归来,玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着的冒险篇章

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎的现象。……失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏

compass:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/u/astray/blogread/37104

bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。目前是打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。……ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/indie-game-development/essens-of-competitive-games/

一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)