indienova.com/u/yesen/blogread/23087
而PUBG,在很长一段时间里,在直播平台的垂直品类游戏中独占鳌头,甚至说,衍生到非垂直品类,抢夺了相当一部分衍生品类资源……,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元。……每一天都会有超过30款新独立游戏登陆STEAM,这一数量在休息日甚至可能达到上百;新上架的作品只能通过与同行竞争
indienova.com/steam/game/3466690
是小心翼翼谨慎探索步步为营,还是效率至上快速找到终点,都看你的选择。……利用美琴技能树提供的团队能力在回合制战斗中战胜敌人,必须尽快在美琴收到严重伤害前击败敌人。……和美琴日渐情深只工作不娱乐?那当然是肯定不行的!
indienova.com/game/mikoto-and-the-succubus-island
是小心翼翼谨慎探索步步为营,还是效率至上快速找到终点,都看你的选择。……利用美琴技能树提供的团队能力在回合制战斗中战胜敌人,必须尽快在美琴收到严重伤害前击败敌人。……和美琴日渐情深只工作不娱乐?那当然是肯定不行的!
indienova.com/history/731
这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。……在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了……至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37156
团队在还原15年前阿尔特里亚大陆风貌的同时,也对操作易用性进行了优化,并谨慎加入新系统。 ……请让我心中的龙之谷,再辉煌一次!”……老玩家们带着沉淀的记忆归来,新玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着新的冒险篇章
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎我的现象。……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏
indienova.com/u/astray/blogread/37104
在bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。目前是打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。……ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642
在一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……说回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏我能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是在游戏开始前对高质量胜利的渴望
版本:Early Access
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