译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……我问到很多关于 TowerFall 还有 Celeste 中物理工作原理的问题。……实际移动之前执行此操作很重要,因为移动可能会让我们超出 IsRiding 检测的范围

武装突袭 3:空优战斗机(Arma 3: Jets)

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Arma 3 Jets DLC 中,驾驶全新的空优喷气机空中战斗,并使用先进的瞄准系统击落敌人。……另外,通过数据传输器,载具能够将其传感器数据传输到其他载具进行高级协作。……这两个系统装备了 21 枚红外制导短程防空导弹和 8 枚雷达制导中程防空导弹,通常一前一后部署,拒绝对手占据空中优势

隔离区:边境僵尸检查站(Quarantine Zone: Border Zombie Checkpoint)

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你放行或拒绝的每一个人,都可能改变人类最后的命运。……游戏特色:• 幸存者检查:
 使用体温计和手持扫描仪等专业工具,检测感染症状,即使藏在衣服下。
……• 症状分析:
 寻找警示信号:高烧、皮肤损伤、行为异常。有的人只是惊慌无害,有的却即将变异。


GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

2260(2260)

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◎ 运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……敌方防御塔上会有重兵防守,如果在成功炸毁它之前不慎击杀,可就前功尽弃了。……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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游戏已开发半年多了,半年时间里一直研究和搭建框架。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

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最近提交谜之滚球到 App Store 并不顺利,被拒绝了几次,到现在为止依然未通过,在此记录,后面会按日期更新……这是我做的第一款游戏,在此之前一直是 iOS 开发者,提交过十几个各种 App,虽然也会有被拒绝,但都没有此次提交游戏拒严重……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态,可能是被延迟审核了

风暴驭使:改变之风(StormEdge: Wind of Change)

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风暴驭使:改变之风中,加入莉莉的行列吧!她是第一位感知到元素风暴来临的法师。……揭开元素风暴背后的秘密扮演被誉为当世奇才的女巫莉莉,找出引起元素风暴循环的祸源。……特色- Rogue-lite 核心玩法,搭配高风险操作的技能系统- 独特的无冷却时间战斗系统- 精美的像素风格和引人入胜的场景设计

版本:Early Access


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