小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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我建议,每一位发行和宣推,拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一?……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

indienova.com/groups/post/2129

只缺程序辣~策划和我都是一直二次元项目工作,算是比较了解这个市场><。……主要缺客户端做功能,服务器需要一点工作量:我打算租一个阿里,我们游戏只需要做一个账号保存用户信息(等级……+动作+剧情+数值均稳步更新中…【报酬】我们会支付开发费用,但是我们3个都是90后兼职做游戏,可能给不了特别多

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是类……为了避免后来者头疼,最后,经过实践,我发现如果没有特殊需求的话(比如如果你受不了漫长的编译链接时间的话再自己去查查文档吧……,以后会换个工作室账号来发上大约总共十篇日志吧

4X修仙游戏《宗门志》今日正式发售!首发享八五折

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本作是一属于修仙人的 4X 游戏。……您亦可参悟天地至理,推演功法玄奥,体悟大道真谛;或是坛讲法,广传本门精要,提升道统底蕴。……各位玩家可以关注本作的官方哔哩哔哩账号,或是加入官方讨论 QQ 群,以及 QQ 频道:宗门志,第一时间获取更多相关资讯

World of Tanks Blitz - AMX 13 57 & Bonuses Pack

indienova.com/steam/game/2825770

这辆坦克适合善于把时机走位精妙的玩家!AMX 13 57是一辆拥有6发式弹匣装填火炮的轻型坦克。……这辆坦克适合善于把时机走位精妙的玩家!……利用7天高级账号、强化器和x5经验兑换券获得更辉煌、更高收益的胜利!

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……很难形容怎么去画火,所以这节文字特别多。我画的时候会结合自己的观察,也会参考其他人的作品。……所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

令我不满的是,游戏中对话提供的选择项变化,除了之前选择导致的、道途相关的就没有了,玩家创建人物时的职业和特征基本上不会影响对话和选项的变化……每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣是休息时看队友之间是怎么吐槽的……一些战斗超级难,所幸游戏可以随时调难度(甚至战斗中也可以),过不了调到最低档也是常有的是,话说不知道有没有勇士尝试过最高难度一命通关

小组帖子:游戏雏形已有,寻一个美术

indienova.com/groups/post/30140

下面是游戏表现方面相关的信息:游戏采用上帝视角,主角没有可以操控的化身,通过点击屏幕中的对象和界面进行互动……除了这些之外还有地面,,天气等,画面会涉及到光影变化表现,还需要考虑对于主角的表现来提升代入感,期望大的风格偏向凯尔特……,风格方向,以及合伙方式 某个游戏团伙: @沼蛙奥诺维奇#1 嗯,慢慢补充了

诺娃独立游戏通讯 2023-#26

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-26/

那些认真的 Godot 者们,7 月篇!……这个月除了思考怎么从《余香》里剥离代码之外,仍在学习一些网络相关的知识,但越深入网络代码越发现这东西短时间内难以掌握……目前程序相关的开发已经正式推进了,但美术完全没有进度,因而需要一位综合能力比较全面的美术队友

腾讯游戏学院游戏扶持:如何在手游中实现云渲染的效果?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11473

另外,如果云层很厚,我们将整个噪点分布全部云层,会导致云层和稀薄,于是需要一个循环处理,我通过一个简单的线性周期函数来实现这个东西……想象一下现实中,我们很远看的时候,的那些细节会逐渐变成较大块的纯色,边缘还是有细节。……这个还远远没有到可使用的级别,第一,作为后处理特效,最早也只能在非透明物体渲染完成后,也就是老是叠在非透明物体上

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