indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁
indienova.com/u/johnny233/blogread/33156
由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单局最高伤害'(……不分地图)、'单局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图
indienova.com/steam/game/3422810
、亢龙有悔、见龙在田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、……鱼跃于渊、或跃在渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩注:以上武学未排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女)注:时装与特效在主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
首先是在现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/steam/game/2052770
客户会委托您处理您必须应对的艰巨任务。作为回报,奖励等着你。……您的任务是为您的水族馆的居民创建一个平衡且安全的生态系统。……在您工作繁忙的时候,不要忘记您的收费——您有责任确保他们的安全、健康和食物。剧情创造并观察水上世界!
版本:Early Access
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