我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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光照检测终于到了这一步。整个光照系统的实现是为了方便检测不同地方的光照强度和颜色等。……看下图,角色头顶的光条会实时显示光的强度和颜色。当多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。……最后的最后,《光》现已可以试玩,TapTap 地址:https://www.taptap.cn/app

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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那样要检测攻击碰撞。……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

异常形态:梦的终结(Quasimorph: End of Dream)

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加入心愿https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph……但是恶魔的力量面前,人类的本性与进化只会沦为玩物。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……经典刻印回归活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归;玩家津津乐道的……过期签到的日期可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。……我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们碰撞检测使用的函数如下。……我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据。该数据存储字典中,字典的定义如下

真探(真探)

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提取关键信息,抽丝剥茧地寻找案件的蛛丝马迹。……案件逻辑紧密,拒绝“天马行空”!所有案件均在同一世界观下,彼此独立又有暗线联系!……周目游戏,请务必认真对待每一个选择!

武装突袭 3:空优战斗机(Arma 3 Jets)

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该飞机由 CSAT 和俄罗斯联合集团设计而成,旨在建造一架高度敏捷和机动的空优战斗机。……另外,通过数据传输器,载具能够将其传感器数据传输到其他载具进行高级协作。……这两个系统装备了 21 枚红外制导短程防空导弹和 8 枚雷达制导中程防空导弹,通常一前一后部署,拒绝对手占据空中优势

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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在这个系统中,身体部位可能会有擦伤、切割、粉碎等不同程度地损伤或是彻底切下来。……游戏体验方面,《湮灭》采用了一套具有即时打击检测的动作战斗系统,这和前作那以假动画伪装起来的静态战斗截然不同……,该系统还会把怪物的等级提高到和玩家等级匹配的程度,这直接导致每一场遭遇战很快就再次变成了一场场枯燥乏味的重复战斗

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

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完善选择系统的目的是为了能够谜题中放置大量的方块,如果选择系统不够好,那谜题的难度会主要来自操作本身……,比赛结束后感觉精神烧光了,躺了1周多。……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

cfan_yjr:《迷你游侠》正式发布,欢迎大家游玩

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怪物,危险,宝物, BOSS,地牢,随机的房间和遭遇。……每个房间,你可能会遭遇怪物、找到宝物、探索休眠中的区域、遇见商人、躲避陷阱或者别的突发事件。……游戏链接:https://evkworld.cn/g/vjfzj2

版本:Early Access


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