indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
QFramework 的 Pro 版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版,被抄烂了……除了这三点,还有一点,就是其实自己一直想试试在 AssetStore 出付费插件的,QFramework……出付费插件呢,那得多屌啊,还能赚零花钱花
indienova.com/steam/game/1520890
《战神觉醒-战神传奇》是一款魔幻类即时战斗的网游!战神觉醒以怀旧为主题,原滋原味地呈现经典PK!……适当的挂机战斗节奏,人物动作利落,让你一直刷怪一直爽,超高收益不能自拔,还有神秘打宝地图,探索惊喜。……他们是你刷怪PK的大助力,在团战中你还能变身成多位战将,直接使用战将绝技!
indienova.com/game/kamisama-to-koi-gokoro
从小被教会收养的女主人公一直以成为修女为理想,忙碌充实的度过每一天。……在一直担心主人公的青梅竹马和前辈的帮助下,距离终于近了一点。……在圣诞夜开幕的圣夜祭之前,主人公要选择成为一直向往的修女,还是为了恋情放弃修女的道路
indienova.com/u/astray/blogread/37704
最近一直在边学边做一款轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。……最近一直在边学边做一款轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
整个BO5,FeelDunk这边樱木都没有发挥出他应尽的作用,没有合理利用樱木最为擅长的加速-哼哼防守……第三局双方比分一直交错上升,这次是汉堡站出来了,5篮板5盖帽扛着好好好一直紧咬比分。……不过即使这样,也没有阻挡被横扫的命运,打酱油偷偷乐以3-0的比分拒绝加班,顺利晋级4强。
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33554
对国内玩家来说,”多英雄射击“一直以来都是一个很新的概念。……对国内玩家来说,”多英雄射击“一直以来都是一个很新的概念。……而作为一款多英雄射击游戏,《火力苏打》(T3)它显得非常特殊
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069
虽然在开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然在揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这出脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33722
他幼时在战争中和族人走散,由矮人指挥官莫托抚养长大,视莫托为养父,亲昵地称呼为老头。……(图2)宾精通灰烬科技,动手能力极强,任何不起眼的小物件在他手里都能被改造成杀伤力十足的爆弹。……通过快速投掷多枚炸弹,宾可以在瞬间引爆多枚炸弹释放出致命的伤害
indienova.com/u/relief/blogread/35683
一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
版本:Early Access
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