indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/game/the-top-of-the-dream
.◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次◎ 收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则……符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]◎ 符卡时间结束前,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]◎ 符卡和非符的数量和血量会在
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
4来说都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用。在鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征
indienova.com/steam/game/1293250
“预测未来”穿越前的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至在未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标
indienova.com/groups/post/102189
测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来
版本:Early Access
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