小组帖子:寻优质游戏发行

indienova.com/groups/post/33396

发起:8月的C 独立小游戏需要发行的进来看一下,我们团队国内,海外都有发行经验,有意思的可以企鹅我,2761084645

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

今年六月份的时候,有一场 indienova 举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……这得是何等的英雄,独孤求败大概武学上登峰造极,连杨过都浩然长叹前辈神技,令人难以想象。……关卡设计的术与道我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》的关卡结构,《蔚蓝》的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,认为一切开始

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……这得是何等的英雄,独孤求败大概武学上登峰造极,连杨过都浩然长叹前辈神技,令人难以想象。……我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,黑魂的关卡结构,蔚蓝的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,认为一切开始

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

indienova.com/game/love-story-of-sparrow

“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……文鸟这个概念其实一年多就提出来了呢,当时有一千多转发和评论。……哈哈也许大家眼里不是很多,但是对来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定

企鹅崛起 2:黑暗上升(Rise of the Penguins 2: Penguin's Dark Ascent)

indienova.com/steam/game/3597710

扮演年轻企鹅凯托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……当神秘的聚群石破碎时,它打破了七个企鹅领域的现实。……,1个最终Boss)• 基本格挡机制 - 冲刺或俯冲粉色弹幕以获得法力• 一些物品和特权• 基本故事制作的笨拙动画

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

因为当时拍视频的时候,几期的时候还没有毕业,当时还在学校。……得出来哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来……成功就是你这次失败后,面对下一次失败,以及下下次失败,还能依旧保持乐观的态度

Steam 今日开始以人民币结算

indienova.com/indie-game-news/steam-now-priced-with-chinese-rmb/

今天,Steam 在线商店(中国大陆)正式开始采用人民币结算。……但是可以肯定的是,大部分游戏没有打折的情况下实际上已经优惠了很多。……特别是独立游戏--发现愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是将来打折的话

我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life

的超级充生活 全语音版, WTJ.exe, 的超級現充生活。发行日期:2022-05-20。……同时完整收录了由 TetraScope 发行的《的超级充生活 Visual Fanbook》的内容……该内容需通关【隼】线本篇及两个短篇方可游玩

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

版本:Early Access


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