indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms
吞食拜天地:三国刘蓓传。发行日期:2024-01-14。……与某经典游戏不同的是,未采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量……=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4商店页面交互小提升商店……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装
indienova.com/u/longtime/blogread/37648
直到很多年后,在换了无数波程序员后,后续的程序员才总算解决了选择多个目标的问题。……在原来的系统中,这个回合制卡牌系统,只有一种情况会等待:选择哪张卡打出,打出后系统运算结果,显示结果,……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择呢?这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……2023-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加……继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……不过,一点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity单进程多窗口解决方案。……渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑单窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……创建一个新的窗口,则新的窗口不会显示任何内容,并且游戏大概率会崩溃,更别提在不同平台下有着复杂的运行环境
indienova.com/steam/game/1035610
匹配碎片并解锁新的舞台,每个舞台都穿着更少的衣服。无需移动碎片,只需旋转它们即可!……使用能力更快地解决难题。所有女孩都会注意到你的所作所为,并评论你的进步。……•如果您想在没有它们的情况下完成图片,您可以随时保留未使用的技能 •游戏会保存您的进度,但如果您愿意
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
而微妙之处在哪呢?这些就是未受教育就莽撞行事的危险所在,即便那件事是死亡。……如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”、“我 24 岁时干嘛说那件事?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:……因为Indienova本身的文本编辑原因,Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线是向量表示
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