诺娃速递:Tonguç Bodur 出新作了

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Tonguç Bodur 一直在步行模拟这个类型上坚持不懈的深耕细作,他的新作 Little Brother……Jim 一直喜欢一吉普车停车的游戏,但是他永远被困在最后一关。……吉普车游戏步行模拟对于 Tonguç Bodur 步行模拟游戏方面新的尝试,我们能不能接受不同游戏风格和玩法的过渡

《变量》的策划日志(上)

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我发现其实怪物塔射程范围内的时间也可以算进无效时间,原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过的时候,……,难度固定的情况下,一般我们都可以将一 roguelike 游戏做这样的一个函数图像来表现游戏内玩家的能力与游戏难度的关系……这样做的好处主要就在于,可以使玩家初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

黑暗世界:因与果 - Artbook(KARMA: The Dark World - Artbook)

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这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的

塞图格莉娜号(塞图格莉娜号Sertorgina)

indienova.com/steam/game/2778660

关于这款游戏:《塞图格莉娜号》是一俯视角射击游戏,利用各种各样的武器和配件搭配出各种不同的射击效果。……游戏以一个太空旅行者被黑洞吸引,传送到一个未知的空间,打造了一个架空的外星世界。……玩家将作为误入此世界的生物,抵抗住敌人一又一的攻击,击败敌人的飞船,生存下来

2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

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表示飘扬、起伏等含义。……面对这一看起来简单实践起来费劲的主题,着实让开参赛的开发者们摸索了好长一阵子,直到晚上11点多,讨论都一直在继续……另外,Zeta的煎饼摊也一直持续开张到很晚,摊了一天煎饼疲惫不堪的她在临走的时候还不忘把今天剩余的食材留下

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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与颜色的碰撞。 来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……这款游戏的画风虽然简陋,但是游戏的玩法上却十分用心。他们设计了一个简单的横向卷轴射击游戏。……由于这个红色波形一直随着振幅在运动,所以很难一直维持在这个波形上,这也为攻击造成了很大的阻碍,同时飞机还有血量限制

Superwyh:两款摸鱼出来的游戏和四本书

indienova.com/u/superwyh/blogread/33428

第二游戏叫《Fight With Keys》,游戏的玩法是控制角色移动,敌人进入角色的圆圈时,脑袋上会出现一个按键……于是我2020年底和最近先后上了两小游戏到 Steam 上。推荐一样陷入开发困境的同人们试试。……一直结果,我才想起来 ……第一游戏叫《KeyHero》,是一使用方向角的解谜游戏

互动叙事的曙光

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互动叙事一旦有经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事……,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人。……,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

indienova.com/u/news/blogread/2217

蝙蝠艰难的一生。 这是一蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒

封包女王 #(Packet Queen #)

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这是一类似于集齐一手扑克牌来得分的对战型封包接龙游戏,玩游戏时要注意不能一直使用特定的颜色,只需要收集必要的封包……正在她为怎么提升自己的技能,从而能够接手更难的活问题而苦恼的时候,她脑中的人工智能Prae拿来了一游戏……这是一类似于集齐一手扑克牌来得分的对战型封包接龙游戏,玩游戏时要注意不能一直使用特定的颜色,只需要收集必要的封包

版本:Early Access


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