《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值……:809891580顺便求一愿望~大爆炸镇楼重构@indienova去看看

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

chentongxin:服务器+unity MMO框架

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目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

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发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

玩派:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG&玩派PlaySect

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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:……AMD Ryzen 7 5800X操作系统: Windows® 10 专业版 (64位):游戏测试视频音乐非游戏原声

圣域传奇:永恒之战

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、气功、战斗力、赛亚人变身等独具特色的新内容,让游戏体验既怀旧又新奇,版本节奏非常快,开局送高级技能……赛亚人变身系统 🦸‍♂️核心特色: 这是版本最吸引人的系统之一。……装备系统 🛡️装备体系传统传奇装备(屠龙、嗜魂法杖等)之上,增加了大量龙珠主题装备🗡️🔮

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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策略模式定义了对象的行为,而不是对象是什么。而组件模式就更加复杂。……处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……同步系统概要3.1 名词说明(1)载具的权威端称之为master或者1P,它代表着“原始信号”,它的运动状态就是……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

danggexiaomimeiya:《伊瑟》融合测试现已开启,全民挑战赛等你来战

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比赛将采用瑞士轮对决赛制,3胜选手获得出现资格,共五轮出线8名玩家;进入第二阶段后,赛制将改为败淘汰赛……玩法全天候开放、不限制匹配次数,玩家只需要积极提升榜单积分、争夺更高的排名,截止至1月20日0点进入排行榜前……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

伊斯坦堡数字版(Istanbul: Digital Edition)

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如果稍后想使用助手,你的商人必须返回该地点带上他。……因此,必须事先规划好,避免剩下没有助手什么事情也做不了… 你能有什么期待?……德语、荷兰语、波兰语、法语、韩语、日语、简体中文、西班牙文• 轮流游戏模式• 跨平台线上多人游戏,有同步和非同步模式

版本:Early Access


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