巨龙演讲,与克里斯·克劳福德那不可能的梦

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-30-the-dragon-speech-and-chris-crawford-s-improbable-dream/

随后,如此偶然又如此完美的时刻,只能称其为命运安排的事件发生了:艾伦·(Alan Kay)进入了的生活……事实上,我在巨龙演讲中有一个很不错的技巧,从房间一侧开始,展示了一个发展过程,或者演变过程。……然后我在尽头停下,:等一下,它不是应该在某个地方吗——又退回几步,然后:大概是在这个节点……如此这般

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

尽管,现今即将完成它的前夕,仍什么也看不见。想,终于明白为什么写不出这些开发日志了。……竟没有早一点发现这么明显的事。不,也许早就已经意识到了,但还是一直勉强自己。……想,所有希望的话早就已经存在于游戏里了

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

自己:有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……有兴趣的简历和代表作品至邮箱:wellreceived@sina.com NetFish: 想法不错……个人认为该项目是浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明是错的

danggexiaomimeiya:跳起职场甩锅操,携手小蓝与他的朋友加入《心动小镇》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36589

一系列高度吻合打工人精神状态的联动内容于3月27日正式开启,让我们戴上工牌、换好工装、停下手上的工作……当你看到PV中的小小社畜,是否也想一起戴上流汗小蓝头套、做起相同的白日梦:工位一边说着“都是按照你的意做……”、“其他同事都是这么”等经典打工人语录,一边做着搞笑、甚至有些抽象的甩锅操

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100870

2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立活动一开始,就收到了大佬的召唤: (组织已经把安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情)。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100871

2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立活动一开始,就收到了大佬的召唤: (组织已经把安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情)。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

indienova.com/steam/game/3510710

途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

小组帖子:steam游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》寻手游版发行

indienova.com/groups/post/102811

目前游戏已于12月1日steam发行完整版。……https://www.taptap.cn/app/213732不知道有没有手游版发行商意欲详谈。……可通过qq联系 610249067

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)