怪物水果:序幕(Taiwan Monster Fruit: Prologue)

indienova.com/game/taiwan-monster-fruit-prologue

朋友一起同乐的多人体感跑酷游戏,融合了卡牌搜集、肢体运动、图像认知、声光回馈及竞赛冒险等多项元素,打造 Q 版台湾奇幻妖怪世界……台湾妖果:序章是款热血的跑酷式体感游戏,不论是在单人游戏或是四人的合作模式中,体验互助但又充满竞争性的挑战冒险模式……简单的操作方式/多元的挑战台湾妖果让大家都能立刻上手并一起同乐,但要能在混乱的战斗中还能保护自己的生命安全

IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

indienova.com/indie-game-news/igf-china-2014-accepting-applications-till-7-25/

历经五年,中国独立游戏节汇聚了来自中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得 GDC San Francisco……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会

Sarawak(Sarawak)

indienova.com/game/sarawak

开发:Cowleyfornia Studios LLP, Cowleyfornia Studios。……Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

早已提过人类在观看影像与文字时有明显接收讯息速度的落差,才会有人类是视觉性动物的说法,而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容……其实很容易就被反驳,透过引介这些特价讯息让大众有机会便宜买到Indienova推荐过的独立游戏,帮助到独立开发者……》虽然在匿名用户看来这篇评价较好,但严格说来是我觉得最杂乱繁复的一篇,不是写得不好,而是作者用了太多台湾惯用表达主观情绪的用语

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

indienova.com/indie-game-news/game-school-in-paris-ican-and-isart/

ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画……Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

indienova.com/u/kierra/blogread/33815

疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……,并颁发结业证书

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:在出海早期,很多厂商会选择东南亚、台湾市场,但是现在有一些中小的出海发行商表示,在选择东南亚还是日本……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?

宿命传说(Tales of Destiny)

indienova.com/game/tales-of-destiny

开发:Wolf Team。发行:Namco。……《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……他偷偷的搭乘飞行龙“露米纳・德拉孔尼斯”(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往因加尔德王国(セインガルド

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-yeah/

除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台……UGDAP 大学生游戏开发联盟

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-05-yao-zhen/

《WarOS》(开发演示,非最终效果)《生死之间 1》的试航《生死之间 1》大陆版北京市收藏家协会游戏研究分会……签约的时候我还在大学任教,这个 DEMO 是我利用业余时间做出来的。……姚老师:由于当时大陆的盗版情况过于严重,加之投资开发的是一家台湾公司,因此《生死之间 1》的主要市场是在台湾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)