中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

indienova.com/indie-game-news/the-video-game-in-chinese-contemporary-art-field/

10《热血救助员》海报这是一款面对社会公共突发事件中的应急求生训练的三维游戏。……为美国政府征兵由政府投资的一款游戏,来自美国阿伯泰大学(Abertay University)的教授兼艺术家约瑟夫……中国当代艺术场域对于电子游戏的接受常常以展览的形式呈现,例如 2018 年在中央美术学院举办的首届功能与艺术游戏大展

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-4/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

爱立方(Love 3: Love Cube)

indienova.com/game/love-3-love-cube

石惠◎ SD原画:Sayori◎ 剧本:雪仁◎ 音乐:POPHOLIC ◆角色介绍 志鹰 伊织CV:葉モモ……壹成是负责的第一个作家,她在对壹成倾注心力的过程中也渐渐被他吸引。……在黑心公司上班薪水又低,就算领了收据也不给她报销,她经常为此哭诉

我的英雄学院:唯我正义 2(MY HERO ONE'S JUSTICE 2)

indienova.com/steam/game/1058450

比获得好评的「我的英雄学院」对战动作游戏前作更加丰富许多, 「我的英雄学院 唯我正义2」即将登场!……比获得好评的「我的英雄学院」对战动作游戏前作更加丰富许多,「我的英雄学院 唯我正义2」即将登场!……比获得好评的「我的英雄学院」对战动作游戏前作更加丰富许多,「我的英雄学院 唯我正义2」即将登场!

混沌元宇(混沌元宇(ChaosMetaverse))

indienova.com/steam/game/2173490

一时间魔皇便已处于下风,就在这时天空突发巨变,登时天地失色,只见几道磅礴的身影依次带着诗号出现:"泽国江山入战,……踏尽千无人识,当初枉受盛名牵;东风吹醒英雄梦,笑对青山万重天。爱落红尘心已死,持刀抱剑了一生。……问君近来皆何事,管管水管风流","看雪练倾河,十里龙涛,独濯沧浪行云啸;风光傲

混沌元宇(Chaos Metaverse)

indienova.com/game/chaos-metaverse

一时间魔皇便已处于下风,就在这时天空突发巨变,登时天地失色,只见几道磅礴的身影依次带着诗号出现:“泽国江山入战,……踏尽千无人识,当初枉受盛名牵;东风吹醒英雄梦,笑对青山万重天。爱落红尘心已死,持刀抱剑了一生。……问君近来皆何事,管管水管风流”,“看雪练倾河,十里龙涛,独濯沧浪行云啸;风光傲,问人间何似,天子逍遥

洪水(The Flood)

indienova.com/game/the-flood

温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……- 开船的时候注意河里的障碍物- 探索美丽的人工风景- 好好享受约瑟夫·萨利思奇谱写的配乐 开发者介绍游戏

天作之合的我们 1(Watamari - A Match Made in Heaven Part1)

indienova.com/steam/game/2062210

一位名叫“星野星”的少女,作为机构的间谍被送往了著名的大小姐学校——莉安努女子学院。……一位名叫“星野星”的少女,作为机构的间谍被送往了著名的大小姐学校——莉安努女子学院

山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

indienova.com/indie-game-review/successors-of-mountain/

一生二,二生生万物!……《(Mountain)》有了名,便有了利,世事如此。……但胜在画面优美,同样是 lowpoly 风格,该作的故事衔接十分流畅,很能调动玩家的情绪,推测是某位学院派的毕业设计

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨会、奥地利林茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)