2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

indienova.com/steam/game/2678470

2 1943型 伊尔-10 拉格-3 拉-5FN 拉-7 米格-3 P-39N-1 P-63C-1 -……1941型伊尔-2 1943型伊尔-10拉格-3拉-5FN拉-7米格-3P-39N-1P-63C-1-……84-I 疾风甲Ki-84-I 疾风丙N1K2-J 紫电改 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

theHunter: Call of the Wild™ - Ambusher Pack

indienova.com/steam/game/2532370

伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……奎斯特红色专业电子仿声哨能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势

会员:学霸驾到537

indienova.com/u/wb-6330035606

大家好,我是一名优酷游戏播客,ID霸驾到S,我希望成为一名成功的播客,但更希望成为霸,听上去很矛盾……微博:霸驾到537

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

后来我玩OpenBOR比较多,做了个幽游白书版的怒之铁拳,还卖给一个大学生当毕业设计,好像是300块,……我开始被迫学习编程,都说C语言适合入门,我就找了各种视频以及电子书开始C语言,对于一个没接触过编程的人真的太难了……告诉他做人低调点,别以为面试就了不起。”

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26899

(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌的元素。……(*^o^)人(^o^*)怎么样!是不是很有趣!

105gun:日志01

indienova.com/u/105gun/blogread/31807

UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……此外,我重点关注img2img能否实现画师 & AI迭代出,以及Inpaint功能(可以用于表情差分

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“不管那个了,有必要么,你们植物考试都不会分这么细的吧?”“谁跟你说我们食品工程专业植物的?”……“不,我没多喜欢瓦莱黑鼻羊,就是黑脸好画而已。羊就一种羊肉一种羊毛了咯。”……“所以这周的我就先把清单简化咯?”

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

温影游戏音频实战特训营3.0上线,考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍!!

【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息副教授,2001 年创办《游戏研究……2001 年《游戏研究》创刊号的卷首文章,仅供参考埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息副教授……2001-2002 学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值

引擎:Defold

indienova.com/indie-game-development/engine-defold/

其它引擎特色 Animation动画 翻书等多种内置动画 骨骼动画 关键帧事件 可编程运动 精灵以及……运行于三个主流桌面系统的编辑器 图像 支持底层操作的可编程渲染通道 自定义材质和着色器 粒子效果以及编辑器 2D Tile 块编辑器……,请快乐的跟随着这条链接去申请测试~~Defold前往官网 查看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)