indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533
支战队,共计16支队伍进入总决赛角逐冠亚季军) 本次比赛针对四川所有高校学生,只要年满18周岁,为高等院校普通全日制在校大学生……(以学信网信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,……即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可。
indienova.com/game/two-point-campus-space-academy
奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面做研究。 新课程 一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士道的游牧分支奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程。……还有: 全新时光旅行俱乐部:时光队长的最新发明,眨眼间就能让充满好奇心的学生享受学校郊游的乐趣
indienova.com/steam/game/2089330
联机模式:游戏支持多人联机(局域网和广域网),可定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后……,我跟组织报告了这件事,他们研究发现,晚上脉冲比较小,可以安排撤离,命令我要想尽一切办法生存到晚上,我只好在这所废弃的学校中待一会了……顶级的游戏机制,以及便宜的售价我们的游戏欢迎大家来汇报bug,为游戏提出宝贵的建议,让中国的游戏越来越国际化这是一款射击游戏
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
Awards奖励功能的实现开发目的 实现Awards的奖励功能 Player碰撞到Awards时,获得左右高等级武器的权限……Active属性实现 碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能……计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现 碰撞检测Player
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……因此,难以构建一个单独的数字文化研究领域,并且可能(在现有领域变得更加成熟之后),完全没有这样做的必要……(他们确实有三十年的时间没有做任何事!)
indienova.com/u/gamerapper/blogread/33805
作者赛利亚·霍登特是游戏用户研究领域的权威专家。……她拥有学术和产业的双重背景,不仅拥有心理学博士学位,而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验……可谓手把手教你成为游戏用户研究专家
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
版本:Early Access
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