涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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在《自捕获》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……简洁而清爽的视觉风格,向量与粒子效果相结合。 从基础到进阶,逐步递进的谜题挑战。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹

小纯工作室:享受创作的过程

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希望能养成习惯以后一个月能翻译30分钟的视频(https://space.bilibili.com/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影 版权说明《电脑……://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……2 译者注:精灵(sprite),也称为雪碧或者拼合

寻找失物主人!(Missing Owner!)

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这款结合限时挑战与脑力训练的找游戏,适合各个年龄层玩家 在充满魅力的城市主题插图中,寻找隐藏的特定角色……这款休闲找游戏结合趣味与挑战,无论年龄大小,喜欢动动脑的玩家都能乐在其中。……点击提示按钮,获得角色大概藏在哪里的小线索吧!

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程等)

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.3

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由卡姐 Cara 获得授权翻译。……由卡姐 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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由卡姐 Cara 获得授权翻译。……由卡姐 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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由卡姐 Cara 获得授权翻译。……由卡姐 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

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