蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……虽然这一切听起来让人倍感压力,但是在蜂巢中工作的好处就是穿着不受限制

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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所有代码基于C#Unity。正文恰到好处的音效能够为游戏提供更好的沉浸感。……——鲁迅音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么……那么,有什么更好的解决方法吗?使用一个脚本实现全局管理,也许是个可行的方法

汽车收藏店模拟器(Collectible Cars Shop Simulator)

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既然有些汽车是真正的珍宝,为什么要满足于普通汽车呢?实现收藏家的梦想!……开一家自己的汽车收藏店,让它在国际上取得成功。欢迎汽车发烧友,帮助他们找到稀有和特别的车型。……打造一个让车迷家的感觉的地方! 升级和装饰您的商店

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀黑暗森林许多相似的地方?……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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经历过《去月球》之后,太多太多的问题变得再也无法视而不见了,譬如,“人生如果重来,那个新的我原来的我有什么关系……,自由不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

经历过《去月球》之后,太多太多的问题变得再也无法视而不见了,譬如,“人生如果重来,那个新的我原来的我有什么关系……,自由不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

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自己Pioneer地图生成工作一段时间后的总结希望能对您有所帮助 在所有的内容之前,我想向读者介绍一下什么是无限伪随机地图……但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……坏处是太慢了,生成一张512*512的噪声图居然需要一秒,后面会做具体的复杂度比较分析

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……想咨询一些相关的问题

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

第四,很多人其实对游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……## 参与这个能给我带来什么好处?……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

千水:关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……这种做法的好处是,在叙事上,从一而终,因为没有其他事件任务的影响,使得难以产生情感上的中断。……这么好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩

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